飞刀武侠官方版是一款热血武侠类手机游戏,以经典的武侠小说打造改编而来,游戏画面精致唯美,人物造型也非常的Q萌,操作简单,技能释放流畅不卡顿,熟悉的人物跟场景会让玩家们仿佛身处于武侠世界之中。
《飞刀武侠》是由电视剧正版授权改编的,男神“焦恩俊”倾情代言的新一代热血武侠ARPG帮派战斗手游,主打大规模武侠帮派对决PK的核心玩法,开放【武林盟主】和【江湖系统】,为广大武侠游戏玩家呈现一个充满江湖恩怨与势力阵营斗争的热血武侠世界。以古龙经典江湖为蓝本重现武侠魅力和豪气,在操作系统上快节奏的实时操作让打击感更加流畅,以‘情’、‘豪’、‘义’多种侠客路线发展,独创侠客“情缘”cp,组成百变技能战斗更激爽。各大门派行走于超大场景内、轻功越顶,流畅的千人实时同屏对战、肆意挥洒快意人生。感受剑走江湖的自由爽快也能体验儿女情长的柔情蜜意,同时还原一个暴走江湖、自由PK、大规模帮派对决的新型态江湖。
【武林争霸】武林盟主 声望比拼
既入武林,必争一霸。游戏开放【武林盟主】系统,武林盟主之位专为好战的玩家准备,江湖之路从不平坦,游戏世界观忠于原著剧情,以“小李飞刀”的经典形象,玩家可通过不断PK登入“武林盟主”霸榜之位,使得经典形象出落得更为精致;激战带来的快感和无限荣誉感,获得“武林盟主”头衔的同时享受全服万人敬仰。丰厚奖励,闻名天下岂不快哉!
【云端阙顶】御风而行 灵动体验
《飞刀武侠》采用触地式操作模式,首度实现侠客领域的真3D全景飞行,“御空飞行”随着玩家的操作在屏幕上施展轻功,或躲避或进攻,让玩家有更多的参与性和主动性。而多人上阵的飞行系统能让“兄弟们”共赴战场,一对多的细节操作更是让战斗具有更多的可能性,一个小走位就可以随时“悬空起飞”,避免被boss的大招砸中的同时半空中释放更多侠客技能,战爽PK体验尽显自由挥洒之大痛快。
【情缘CP】百变侠客 情缘激活
情缘技是《飞刀武侠》的一大特色,将情感这种无形的存在转化为可在战斗中具体释放出的技能,不仅能够达到全屏攻击的效果,体验“情缘”CP激活大招带来的镇压式激打快感。将“情缘”丰满现实化,同时开放“情”、“豪”、“义”多种路线侠客情缘CP,组成百变“情缘”技能激活。玩家可培养最喜欢的的侠客剧情,PVP挑战中调整“情缘”技能释放,可针对竞争对手策略出招,打造专属自己的侠客江湖。从此江湖不再生冷、单调,“情缘”技能并不局限于男女之间,“情”“豪”“义”多种路线皆有展现,是真正的江湖大爱!
【江湖系统】 奇遇江湖 挑战无限
有人的地方就有“江湖”,创新的【江湖系统】沿承了它应有的气质和特征,以热血厮杀、大地图、打野战出发,不同传统游戏的打怪刷副本,“奇遇”江湖轻松刷得每天经验值同时可以遇到各路武林英雄豪杰,充满江湖恩怨与势力斗争,热血武侠即时对战展开,为玩家开通一条快速上升等级的通道。优化“打野战大地图”的武侠UI设计、完善的社交互动功能,使得《飞刀武侠》的武侠集“江湖”情义与热血厮杀为一体的全新武侠手游,从玩家的角度出发,简单易上手却又挑战无限。
【帮派对决】阵营鼎立 畅爽PK
千人同屏、阵营鼎立、杀戮斗争体验热血武侠江湖。游戏依托强大的技术支持,实现帮派阵营鼎立、帮派对战、帮派混战。初入江湖者若寻得强派庇佑自然更加顺风顺水,帮派众人的能力决定最终的结果,只有不断提升自身能力并保持万众一心才可问鼎武林第一,使得《刀剑狂舞》的武侠更为真实和热血。
1.江湖一刀:强烈推荐大家来玩《飞刀武侠》,亲身体验,作为一款ARPG游戏来说,这款游戏的质量相当不错啊,战斗场面很给劲,玩的很过瘾啊,完全满足了我小时候一统江湖的梦想。
2.表哥寻欢:操作给力!操作给力!操作给力!重要的事情说三遍,自由摇杆,轻功徐来点击就飞,触地式很好,不会影响我的风骚走位~~
3.泸水一方:场景CG好评!BGM好评!剧情好评!画风比较符合我心中的江湖模样,雕梁画栋,小桥流水人家,还是蛮有意境的。
4.情寄瑶:焦大第一次代言的手游啊!!还是《小李飞刀》电视剧正版授权的,简直就是我梦想中最最最想要玩的游戏啊,当然,结果也没让我失望,里面的李寻欢也好帅啊,战斗的时候那一个转身动作简直启动了我的少女心…
资质:代表一个侠客的整体属性成长潜质,当然是越高越好了。
气血:就是角色的血量。在战斗中血量被扣为0则死亡。
速度:代表角色在行动跳上移动的快慢,速度越高,在行动条上移动越高(就是一场战斗内出手的顺序更靠前,出手次数更多)
内防,外防:综合上来说就是代表防御,但是内防只有在防御内功攻击的时候生效,外防只有在防御外功攻击的时候生效。(每种侠客的攻击类型都是有注明的。)
攻击:就是造成伤害的能力,攻击越高造成的伤害也越高。
在属性的取舍上,总体而言,是攻击型侠客追求攻击,防御性侠客追求防御,速度是所有侠客都追求的。
但是根据每个侠客的不同,追求上也有些差异性。这里就不一一细说,举个最简单的例子:
大欢喜作为一个防御型T,按道理应该追求双防和血量,但是因为三星后的绝招可以回复(自身内防*300%)的气血。
导致大欢喜的内防收益很高,可以完全牺牲血量和部分外防,堆高内防。
怒气:就是怒气的上限值,游戏内,侠客释放绝招是要消耗怒气的,每个绝招都消耗200怒气
正常情况下,怒气上限是200,刚好到怒气满即可释放绝招技能,但是玩家可以通过提高星级等方式提高自己侠客的怒气上限。
使自己怒气上限超过释放技能的消耗,也就是说不需要怒气一满就立刻释放技能,给自己更多的选择和策略搭配。
怒气率:就是怒气获取的速度。怒气率越高,获取怒气的速度越快。
加伤率:最终伤害结果的比率。加伤率越高,最终造成的伤害越高。
免伤率:与加伤率对应,免伤率越高,最终受到的伤害越少。
命中率:命中敌人的概率。
暴击率:造成伤害时,暴击的概率。
爆伤率:暴击的时候,伤害的加成比率。
绝招率:绝招的伤害加伤率,绝招率越高,绝招造成的伤害越高。
躲闪率:躲闪对方攻击的概率。
躲伤率:躲闪对面攻击时,减免伤害的比率。
抗爆率:避免被敌方攻击暴击的概率,与暴击率相对应。
绝抗率:减免对方绝招对自己造成的伤害,与绝招率相对应。
这些次级属性相比较于一级属性,是比较难获得的,只有在少数地方可以增加。
总体上来说,攻击侠客追求:暴击,爆伤,绝招率,加伤率。
防御侠客追求:抗暴,躲闪,躲伤,绝抗,免伤率。
而怒气、怒气率是所有侠客都越高越好。
v2.1.0
2.1版本更新内容如下:
一、新增功能:
1、未来新服新增消费元宝七日红包返利活动;
2、新增侠客:真李寻欢、蓝蝎子、西门柔、天机老人;
3、新增新的侠客的神器;
4、新增红色心法功能;
5、新增红色装备功能;
6、新增侠客升星上限提高至红色品质(至尊);
7、新增25-30章关卡;
8、新增风云录2个难度副本;
9、新增凌霄宫120-150层;
10、等级上限提升至99级
11、武林盟主规则描述调整
12、新增侠客升星至红色品质跑马灯提示
二、功能优化:
1、押镖功能调整优化
1)劫镖筛选界面一次现在可同时显示20辆镖车,根据自身战力显示排序,包括有镖车品质、次数和时间等的排序;
2)在押镖时,镖车上会显示战力及次数信息;
3)降战力改为任何人都可以降低镖车战力并不限次数,但镖车降低战力的次数上限为7次;
4)押镖增加显示降战力特效并弹出文字提示,周围玩家也可看到被降战力后数字信息;
5)增加了战斗固定点;
6)劫镖战斗时,人物头顶将出现血量,会根据技能释放降低血量并出现受击特效直至角色死亡;
7)战斗结束后,现在会有特效提示;
8)战斗完结后,押镖人界面会弹出劫镖成功或失败的提示信息
9)现在,押镖降战力后,不同品质需要不同的价格
2、降低第一章节关卡难度;
3、前期新手引导部分调整与优化;
4、新增“每日首充”活动补签功能;
三、Bug修复:
1、修复战斗中角色可能卡住无法移动的问题;
2、修复奇遇任务次数等同一天可能重置两天的问题;
3、修复叠加buff的异常问题;
4、修复增益buff可能无法获得的问题;
5、修复武林盟主规则
6、修复阿飞装备情缘激活错误
7、增加催命婆婆侠魂商店产出途径
8、修复外免心法增加的是内攻伤害
9、调整风云录中守护万花楼恶魔难度获得真气为17500地狱难度获得真气为19000
10、修复金色生命心法升星使用材料错误
11、修复中级据点的初始收益比高级据点要高
12、修复大战猿王刷新消耗元宝价格次日未重置
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星级:版本:V18.1.30.1700
星级:版本:v1.0
星级:版本:v2.3.0
星级:版本:v3.30
星级:版本:v1.19.82
星级:版本:V18.1.30.1700
星级:版本:v2.3.0
星级:版本:v1.3
星级:版本:V2.2.0
星级:版本:v1.0.239092
星级:版本:v1.14.0
星级:版本:V1.4.6189
星级:版本:v1.153682.153706
星级:版本:v1.4
星级:版本:v1.4.1.10182
星级:版本:8.0