塔防之光手游邀请码大全是一款策略类游戏。该游戏是由国内开发商打造的,游戏中玩家可以选择喜欢的角色和职业开始战斗,科技树系统,让角色的发展方向有了更多的选择,喜欢塔防的小伙伴可以尝试下哦。
塔防之光是一款魔幻题材的塔防手游,游戏首次将角色扮演与塔防结合,玩家可以在充满剑与魔法的洛示剑大路上,扮演光明的使者,为了自己的信仰与黑暗抗争到底。
1、《塔防之光》圣骑士怎么样
圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。
在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。
因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。
2、塔防之光盗贼系角色介绍
盗贼由于前期没有很好的升阶角色,使用率会相对比较低,但是本身自带的偷窃能力能给玩家前期塔防获得很好的金钱来源。因此除开攻击力等要素之外,在前期部署盗贼能加速中期的部署速度,二星的盗贼能让部署地推难度降低很多,性价比颇高。
刺客,我们所熟悉的assassin,因为输出依赖背刺,因此也是一个“转角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等级刺客在竞技场绝对是个毁灭般的存在,能够瞬间秒杀后排,不负刺客之名。
神偷是升级版盗贼,主要输出点在于暗硝炸弹的伤害,但同时碍于这个技能输出触发条件为敌人死亡,因此神偷一般都部署在比较前方的地形,最大程度提高暗硝炸弹的伤害与部署率。此外部署前排也能极大提高金钱偷窃成功率,一般来说3个2星盗贼是正常也是比较稳的开局方式。
掠夺者海盗已经摒弃盗贼“隐藏暗影之中”的传统,掠夺才是王道,因此也是极其霸气的存在,甚至自己本身都可以成为一种打法。尽可能相邻部署海盗,进行合体进阶。在有能力的情况下,尽快将海盗升至高星状态,海盗本身拥有很强的战力。但是美中不足的是海盗只能攻击水上单位,因此记得用技能增加路径上的水域范围。
忍者是与刺客稍微有点不同的分支,主要输出来源于本体与影分身的写作,因为潜行会大幅增加攻击力,配合影分身在盗贼系里甚至是输出最高的。弹射属性则决定了适合对人群进行输出,除了配合蛮锤与冰法之外,在队伍前面与转角处都是不错的选择。
吟游诗人也非常特殊,本体似乎并没有名字那么羸弱,他是除卫士之外第二个能部署在道路中间的角色。不同于卫士直接格挡硬抗伤害,吟游诗人主要通过魅惑敌人进行防御以及通过组合各种曲谱为己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根据自己的队伍建设选择适合的阵容曲谱选择,最终达到最大化输出的效果。
这个玩法怎么会像《皇家守卫军》????
《皇家守卫军》对于英雄的操作,魔法释放的需求对于用户的判断和操作,比这个游戏要高多了。这个游戏的英雄就相当于高等级兵种而已,哪有《皇家守卫军》那么复杂的玩法???这个游戏英雄和兵种技能都是被动和随机施展(还没玩到后期至少前期体现出的都是这样),完全只需要排兵布阵不用考虑其他。
如果说《我叫MT》是卡牌1.0,《刀塔传奇》是卡牌2.0的话;那么《皇家守卫军》和《疯狂塔防物语》等作品是塔防2.0,而这个游戏在塔防方面的玩法其实和《保卫萝卜》一样还停留在塔防1.0时代。
当然,上面说的是塔防方面玩法,这游戏在其他方面还是有一些新意和复杂性的。
比如说兵种的成长,多线发展。一个初级兵种根据战场不同的需要,可以主动选择进化不同的兵种。如修女可以进化成照明,治疗,魔法等路线。战斗有一些地形影响(比如弓箭手建在树上有能力加成)。但英雄成长线很明显借鉴了《刀塔传奇》。各种碎片,装备进阶等等,在拉长了玩家养成线的同时,付费点出来了,吃相也有些难看。
游戏整个风格和主画面各种设施、排列(什么黑市商人,商店,酒馆,铁匠铺)、任务(日常签到送碎片,登录奖励送进阶物品)等等,浓浓的《刀塔传奇》风,让人感觉起来不是很舒服。虽然前期没有什么难度,游戏玩法也比较友好,但每次你回到主页面上,看见这些东西,你就会未来会有一个很深刻的绝望,然后就不怎么想继续玩游戏了。
还有个要吐槽的地方是,游戏强制全程联网。而网络做的体验很不好,经常卡和掉线(我体验过程中是这样的)。
总体作为一个塔防资深玩家的我而言,这个游戏纯塔防方面虽然操作性差,但是策略玩法还是比较喜欢的。但是加上了其他东西,嗯,很难长期持久玩下去。
v0.9.55
全新第六章【多温尼安】开放
角色等级上限提升至10级
开放全新的武器等级、橙装
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