月圆之夜游戏单机版,就是月圆之夜系列游戏最的特殊版本,让你们在没有网的情况下,随意的保存游戏的进度,获得四种职业、三百多张卡牌任你自由搭配特权,以此收获更多的对战乐趣。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月的烛火 为了美好的结局
第一个通关的是游侠,游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害。
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
第二个通关的是骑士,可以说选了骑士就是选了容易难度。
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
第三个通关的是女巫,前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽。
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。
最后通关的是修女,我不太喜欢加血拖节奏的角色,所以最后玩的他。
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
总结一下(每种职业我只用过一次,所以以下观点可能很片面,轻喷)
通关难度
骑士<游侠<修女<女巫
娱乐程度
骑士<女巫<修女<游侠
v1.3.41
1.1新增蛤蟆预言家死亡特效
1.2优化了奇袭的效果,防止怪物无限奇袭的情况
1.3优化了行动力数量的显示
1.4优化了困难难度部分文字描述
1.5优化了多余的领悟点的显示
1.6优化了反伤卡牌的机制
1.7优化了法力沉淀的判定
1.8优化了部分卡牌图鉴的解锁难度
1.9优化了第一次遇见神秘人,神秘人不出牌的问题(外婆的爱)
1.91 优化了修女的探索技能优化鬼娃娃卡组,尽量避免双方因为“复仇”双死的情况
1.92优化机械魔术师的卡组
v1.3.36
小红帽迎来新职业——魔术师
魔术师:凭借华丽的魔术表演,小红帽顺利地成为了教会权贵圈里表演的常客。而随着月圆之夜的临近,小红帽发现魔术卡牌越来越不受自己的控制了……岁月的烛火在燃烧,月圆之夜到来之前能救出外婆吗?真相将浮出水面……
新卡牌——130+全新卡牌
我们为新职业、新怪物、旧职业、旧怪物都增加了全新的卡牌,新卡牌数量总计130+
新事件——神秘探索事件
新增短暂的祝福、恶魔交易、贪婪的宝箱、谦虚的宝箱等新事件
新成就——新增类型与成就奖励
新增了更多的成就,达成后解锁一些新卡牌
新系统——时光怀表
我们设计了全新的“时光怀表”,首次击杀BOSS获得“星点”,消耗“星点”可以选择自己的成长路线
新怪物——全新的怪物与技能
森林里新搬进来一些新居民:掘墓人、蛙王、教会医师、夜鸦、圣诞矮人、鱼人、熊法师等10多个新怪物
v1.2.0
优化游戏系统ui
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星级:版本:v2.0.04
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星级:版本:v1.0.2
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